Shisima: Keniyadan 3-in-a-Row Oyunu

Bir milyon tik-tac-barmağını hansı uşaq oynamayıb? Qələmlərinizi yerə qoyun, çünki o klassik oyunun köhnə, lakin yenisi sizə əvəzdir. Shisima, qələm və kağız əvəzinə daşınan ayələr ilə oynadığınız ənənəvi bir mücərrəd strategiyadır, Keniyadan bir sıra üçlü bir oyundur. Keçmişdə paylaşdığımız digər ardıcıl 3 oyunundan zövq almış ola bilərsiniz Tapatanpicaria . Shisima, səkkizbucaqlı lövhəsi ilə sıra sırasıyla 3 oyun dünyasına yeni bir büküş əlavə edir.



Ardıcıl üç qalib gəldiyini göstərən Shisima taxtası qırmızı ayələr ilə hərəkət etdi

Ən yaxşısı, mücərrəd strategiya oyunları gələcək uğurlar üçün zəruri olan böyümə düşüncə bacarıqlarını inkişaf etdirir! Şisima qazanmaq üçün oyunçular təsirli bir strategiya tətbiq etməli və problemi həll etmək istəyi nümayiş etdirməlidirlər - daha sonra STEM üzərində işləyərkən lazımlı olan vacib bacarıqları ( elm, texnologiya, mühəndislik və riyaziyyat ) məktəbdəki fənlər.

Üstəlik, hər kəsin 'ediləcək bir şey yoxdur' düşündüyü anları doldurmaq üçün tez oynaya biləcəyi əyləncəli bir cansıxıcılıqdır.

Shisima necə oynanır

Shisima oynamağı öyrənmək çox asandır!

Şisimanı Keniyadakı Tiriki xalqı canlandırır. 'Shisima' səkkizbucağın mərkəzi ilə təmsil olunan su kütləsi deməkdir. Oyun lövhəsi 4 sətirə bölünmüş səkkizbucaqlıdır. Oyun jetonlarına 'imbalavalia' deyilir, yəni su böcəyi deməkdir. Su böcəkləri taxta boyunca suya doğru irəliləyir. Şirin, hə?

Nə lazımdır:

8-ci siniflər üçün 200 səhifəlik kitablar
  • Oyun lövhəsi. Özünüzü düzəldin, ya da bizimkini çap edin ( e-poçt vasitəsilə sizə çatdırılması üçün təlimatların altındakı formanı doldurun )
  • Hər oyunçu üçün 3 sayğac. Fərqli rəngli düymələr, başqa bir oyundakı oyun parçaları və ya sikkələrdən istifadə edin.
  • 2 həvəsli oyunçu
Boş taxta və şisima oynamaq üçün 3 qırmızı və 3 sarı ayələr

Məqsəd :

Tokenlərinizi sisimadakı bir jeton ilə sıra içərisində üç düzülüşə keçirən ilk oyunçu olun.

Aşağıdakı qaydaları necə izləyin və ya təlimatları oxuyun!

442 mənası

Qaydalar

  1. Qurmaq

    Oyun jetonlarını başlanğıc mövqelərinə yerləşdirin. Birinci oyunçunun əlamətləri üç bitişik boşluğa, 2-ci oyunçunun əlamətləri isə qarşıdakı üç bitişik boşluğa yerləşdirilir. Şisima boş qalır.

  2. Əvvəlcə kimin olacağına qərar ver.

    Bir kalıp yuvarlayın, baş barmağınızla mübarizə aparın, qaya kağızı qayçı oynayın, saman çəkin, ancaq seçdiyiniz kimi - ilk oyunçunu onsuz da seçin.

  3. Döyüşə başlayın

    Oyunçular növbə ilə piştaxtaları bir-bir, bir-bir boşluqda boş yerə aparırlar.

    Yalnız bir xətt boyunca hərəkət edə bilərsiniz.

    Mərkəzdə sayğac yerləşdirməyə icazə verilir.

    Hər hansı bir piştaxta üzərindən tullanmağa icazə verilmir.

  4. Oyunu bitir

    Ardıcıl üç qazanan ilk oyunçu ( düz bir xəttdə ) şisimada sayğacla oyunu qazanır.

    Qeyd: Oyunçular eyni hərəkətlər ardıcıl üç dəfə təkrarlanırsa, oyun bərabərliklə başa çatır.

Shisima sizi necə ağıllı edir?

Şisimanın böyümə düşüncə tərzi qurmaq üçün əla olduğunu qeyd etdim. Uşaqlarınıza necə yaxşı oynamaq barədə suallar vermək bundan faydalanaraq onları daha ağıllı edəcəkdir!

Uşaqlarınıza aşağıdakı sualları verin:

14 noyabr bürc
  • Əvvəlcə getmək faydalıdır?
  • Nişanınızı ən qısa müddətdə ortada qoymaq üçün ən yaxşı strategiya varmı? Niyə və ya niyə deyil?
  • Başqa bir oyunçunun ortasında bir mö'cüzə varsa, onları onu köçürməyə necə məcbur edə bilərsiniz?
  • Qalstukdan necə qaçmaq olar?
  • Bir neçə raund oynadıqdan sonra hansı vacib strategiyaları öyrəndiniz?

Bu sualların bəzilərinə verdikləri cavablar oyunu oynadıqları qədər dəyişə bilər!

Afrikadan daha çox ənənəvi oyunlar:

Dostlarınızla Paylaşın: